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DRAGONBALL Z
BUDOKAI TENKAICHI 2 (PS2) -
RECENSIONE
SENZA SPOILER
GRAFICA 7.5 – Tenkaichi 2 ha un frame rate
piuttosto basso per gli standard moderni, e ogni tanto rallenta
pure un po' (contro gli spettacolari 60fps fissi di Budokai 3),
e le texture sono a definizione medio-bassa (contro l'alta definizione
costante di Budokai 3). Sento inoltre la mancanza, giocando a
Tenkaichi 2, degli spettacolari e sontuosi effetti dei mossoni
che si potevano vedere in Budokai 3... il nuovo gioco è
decisamente meno spettacolare rispetto al predecessore, e gli
effetti speciali sono approssimativi e conferiscono all'intero
gioco un aspetto "povero". A suo favore però,
Tenkaichi 2 ha una realizzazione dei personaggi pressochè
perfetta, con una quantità di poligoni ed una fedeltà
all'anime da far paura. Notevoli sotto questo profilo sono anche
le animazioni facciali dei personaggi, che sono molte e variano
costantemente durante tutto il combattimento. Nonostante la perdita
di definizione e di dettaglio poi, c'è da dire che le arene
di combattimento in Tenkaichi 2 sono davvero enormi, e con moltissime
parti distruggibili.
SONORO 4.5 – Budokai 3 si meritava un 6,5.
Tenkaichi 2 sconta pesantemente quello che è il suo più
grosso difetto: delle musiche semplicemente inascoltabili, irritanti,
pessime. Intendiamci, nel complesso il comparto sonoro fa il suo
dovere in Tenkaichi 2; si nota però un mixaggio dei dialoghi
e dei rumori un po' meno curato rispetto a Budokai 3. Il sonoro
di DBZ Budokai Tenkaichi 2, soprattutto per quanto riguarda le
musiche, fa davvero pena.
E mi fa rabbia sapere che le musiche originali giapponesi non
sono queste.
GIOCABILITA' 7 – Con la pratica ho capito
i segreti di questo gioco. Si tratta di una ulteriore semplificazione
di un sistema di gioco già molto semplice (quello di Budokai
3): il modo migliore di attaccare l'avversario in Tenkaichi 2
è premere furiosamente i tasti pugno e aura per cercare
di ottenere una combo più lunga possibile, magari inframezzando
i colpi con la pressione del tasto parata simultaneamente alla
direzione destra o sinistra per teletrasportarsi dietro all'avversario,
per eludere la sua difesa. E' un sistema di combattimento molto
freenetico e poco strategico, che limita un parecchio l'estro
"creativo" del giocatore. Inoltre la difesa in Tenkaichi
2 è studiata male: sebbene io abbia con la pratica imparato
le tecniche difensive, sono comunque dell'idea che ci siano delle
situazioni di gioco in cui è davvero difficile trarsi d'impaccio,
cosa che invece non accadeva in Budokai 3 (che però, dal
canto suo, soffriva un po' delle mortali sequenze di "teletrasporti"
in cui si poteva finire, soprattutto combattendo contro avversari
molto forti).
Una cosa che ho constatato ed apprezzato invece è la ben
delineata caratterizzazione dei vari personaggi: ogniuno ha il
suo stile ben preciso. Goku ad esempio è molto tecnico,
non è per smanettoni; Vegeta al contrario è fatto
in modo da dover essere usato in modo aggressivo e istintivo.
In Budokai 3 i personaggi non erano così distinti sul piano
dell'utilizzo.
Il lato "oscuro" di questa caratteristica è che
ci sono dei personaggi con i quali è facilissimo vincere,
ed altri con i quali è una vera impresa. Vegeta è
il più "raccomandato" di tutti: è in grado,
ad esempio, di lanciare una raffica di bolle di energia davvero
devastante utilizzando pochissima aura, il che lo pone in netto
vantaggio rispetto ad altri personaggi che richiedono, a volte,
addirittura 4 indicatori di aura per lanciare un colpo!!! Tenkaichi
2 comunque è divertente, e questo alla fine conta, al di
la delle varie considerazioni tecniche. Comunque il precedente
Budokai 3 aveva un valore maggiore come beat-em up.
LONGEVITA' 7 – A finirlo per bene ci vuole
un bel po' di tempo. Budokai 3 però richiedeva, per allenare
i personaggi fino al massimo possibile, un tempo e uno sforzo
notevoli: cosa che in Tenkaichi 2 invece non accade! Penso quindi
che Tenkaichi 2 non sia longevo tanto quanto Budokai 3.
Per esempio, il fatto di trovarsi costretti ad usare personaggi
che non ci piacciono durante l'avventura del Drago limita, a mio
parere, la voglia di ripetere la detta avventura una volta completata.
Oppure, come accennato, ci vuole davvero poco a potenziare al
massimo un personaggio. E ci si stupisce pure di constatare quanto
"deboli" siano i personaggi potenziati rispetto a quelli
di Budokai 3: il mio Goku al livello 99 di Budokai 3 mi aveva
fatto sudare sette camice, ma era davvero imbattibile, e ti faceva
dire "questo qui è sicuramente al massimo".
Il mio Goku al livello 122 di Tenkaichi 2 invece non è
altrettanto devastante, e sono rimasto sorpreso quando ho scoperto
che il massimo potenziamento ottenibile dai potara sia un valore
di +19... ma che senso ha? Faceva schifo arrivare alla cifra tonda
di +99? Boh.
Comunque in definitiva Tenkaichi 2 è piuttosto longevo,
ma a mio parere può esserlo meno di Budokai 3, considerata
la facilità con la quale si riesce ad ottenere il massimo
dai personaggi.
GLOBALE 6.5 – Si tratta di un buon gioco,
molto divertente soprattutto per gli amanti di Dragonball, ma
ha obbiettivamente dei difetti che ne limitano non pocoil voto
finale. La grafica presta il fianco a delle critiche che, al giorno
d'oggi, sarebbe difficile muovere a qualunque gioco di bassa lega,
figuriamoci ad un game marchiato Bandai/Namco (due autentiche
leggende del merchandise e dei videogiochi, rispettivamente).
Il sonoro è localizzato USA, il che è tutto dire:
considerando che Dragonball è il programma più visto
nella TV italiana, faceva così schifo alla Bandai Italia
un bel doppiaggio in italiano? Faceva schifo poter, quantomeno,
scegliere tra le musiche americane e quelle originali? Mah.
Altri difetto importante è, a mio parere, la mancanza di
una modalità TAG Team cooperativa: perchè non posso
sfidare il computer insieme ad un mio amico? Sarebbe bello, tutti
i picchiaduro moderni hanno questa opzione... perchè Tenkaichi
2 non ce l'ha?
La giocabilità è anche minata da un sistema di difesa
a dir poco "a culo" e da una eccessiva semplificazione
delle tecniche.
Un altro "difetto" è un trucco abbastanza antipatico
che hanno usato per moltiplicare i personaggi: ci sono 5 (e dico
5) diverse versioni di Vegeta, 2 Goku, 2 Cooler, 2 Freezer, 2
Trunks. E' facile arrivare a 50 personaggi in questo modo! Trovo
ridicolo che Goku SS4 sia un personaggio diverso rispetto a Goku
con le altre trasformazioni... perchè mai dovrebbe essere
così? Qualcuno sa spiegarmelo? Idem per Vegeta. Perchè
c'è un Vegeta diverso per ogni costume che il Sayan indossa
nella saga? Oltretutto lo stile di combattimento, tra un Vegeta
e l'altro, cambia pochissimo o non cambia affatto. Assurdo. In
definitiva un buon gioco di Dragonball ma con troppe ingenuità
per essere considerato di buon livello anche in senso generale.
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